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高能集结 2016 GGJ 活动带来游戏开发分享盛宴

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报名的人员数量也大大超过了往年。……分享主题:《游戏研发中的跳坑》目前北京站和广州站的报名通道因为报名人员过多已经关闭,2016 年还会组织更多的活动带来更精彩的内容……详细信息各站点信息参照:北京站:http://ggjbj2016.eventdove.com广州站

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……List<IDisposable>> _subscriptions)中没有,就添加进来统一管理

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩法创新还是立意独特?这些品鉴会路演手游为何能脱颖而出

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同时欢迎国内外开发者们报名前来交流。……高度自由的门派玩法贯穿整个游戏的始终,不仅武学各具特色自由搭配,还有趣味十足的门派技艺,如丐帮乞讨,……玩家将亲身游历于山河大川,结识各路人物,一统江湖,也归隐于山林之中,多达数十种不同结局

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

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将 Pyre 入 JRPG 自然是一件危险的事情。我这样说,意指 Pyre 的内核实际上非常传统。……RPG 之中多以操作队伍为战斗单位,并没有统一玩家角色在玩法上的身份(指挥)与故事上的身份(主人公)。……因此,亦或可以称之为“交互式注解”

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

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发起:慕雪白羊 自己研究的道具背包系统,这个版本可能不太完善。……显示道具介绍背包翻页数组排序(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2……这是算是目前最完整的道具背包系统范例之一!感谢白羊大分享!!

传说与战术自走棋(Tales & Tactics)

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玩家交流QQ群:861146518关于游戏《传说战争自走棋》为玩家打造了高度重复游玩的单人冒险体验,……组建怪物小队和其他自走棋游戏一样,《传说战争自走棋》也有完整的阵营羁绊系统。……书写冠军传奇在锦标赛的旅途中,你会遇到各种各样的挑战者,他们可能是刚刚报名的菜鸟新人,也可能是上一届的锦标赛冠军

版本:Early Access


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